Informatika - BTIK SMPN 1 BAGOR

Desa Banarankulon · Bagor, Nganjuk · Kirim Pesan WA· dawam@smpn1bagor.sch.id

Website ini adalah situs pendukung Informatika & BTIK SMPN 1 Bagor baik untuk guru dan siswa. Materi yang tidak tercover oleh siPrestasi akan disampaikan pada situs ini. Baca dengan seksama materi yang ada dan praktikkan pada perangakat HP, Tablet, maupun komputer semaksimal mungkin. Selamat Belajar


Informatika

Algoritma dan Pemrograman

Game Kasti
SCRATCH

Game Kasti
Oktober 2023

Berfikir Komputasional

Simulasi Logika Pemrograman
Lakukan Simulasi Dibawah Ini :

Simulasi Logika Pemrograman
Oktober 2023

Literasi

Anak-anak, dalam rangka kegiatan Literasi Harap Kalian Untuk Membuat Puisi
Boleh Mengirimkan Lebih Dari 1 Karya, Semakin Banyak Semakin Bagus

Puisi Yang Dikirimkan Minimal 8 Baris
Puisi Yang Dikirimkan Adalah Buatan Sendiri, bukan Hasil Mengambil Dari Internet (Googling)
Puisi Dikirimkan Ke Alamat Link Berikut ini :

https://forms.gle/kjY82MqEtMgjED7Z9
Oktober 2023

Hasil Ulangan Bab 2 & Bab 3





Oktober 2023

Ulangan Bab 2 & Bab 3



Oktober 2023

Membuat Menu Dengan Canva

Tugas Canva

Tugas :

1. Buatlah Menu Makanan Dengan Menggunakan Canva (https://canva.com)

2. Unduh Hasil Pekerjaan Dari Canva

3. Kirim hasil via e-mail ke dawam@smpn1bagor.sch.id

Tuliskan Identitas Nama, Kelas, No. Absen pada Isi E-Mail

September 2023

Pembahasan Berfikir Komputasional

Tugas Algoritma Game Pacman

Berikut ini adalah video pembahasan tugas Pembuatan Game Pacman dan diintegrasikan dalam pembuatan game

Lihat Video

September 2023

Pembahasan Berfikir Komputasional

Tugas Aktivitas BK-K7-03-U: Mengisi Ember

Berikut ini adalah video pembahasan tugas Aktivitas BK-K7-03-U: Mengisi Ember. Halaman 31

Lihat Video

September 2023

Pembahasan Berfikir Komputasional

Tugas Aktivitas BK-K7-01-U: Gelang Warna-Warni

Berikut ini adalah video pembahasan tugas Tugas Aktivitas BK-K7-01-U: Gelang Warna-Warni. Halaman 29-30

Lihat Video

September 2023

Group WhatsApp Informatika Kelas VII Tahun 2023

Berikut ini adalah link group WhatsApp Informatika Kelas VII Tahun 2023

Group Besar Informatika 2023 . Join Group

Agustus 2023

Jadwal Pelajaran

Jadwal Pelajaran Siswa dan Jadwal Mengajar Guru

Lihat Jadwal

Agustus 2023

Tugas Materi Browsing & Surel

Praktik Dirumah Materi Browsing & Mengirim E-Mail

Tugas 1 : Peramban dan Search Engine (Buku Paket Hal. 49-53)

1. Carilah foto SMPN 1 Bagor yang bersumber dari internet

2. Unduh foto SMPN 1 Bagor yang ditemukan diinternet


Tugas 2 : Surel (Mengirim E-Mail)

Kirim E-Mail ke dawam@smpn1bagor.sch.id yang berisikan :

1. Subjek : Nama, Kelas, No. Absen

2. Isi E-Mail : Nama, Kelas, No. Absen

3. Lampirkan attachment:

* Foto SMPN 1 Bagor yang telah diuduh pada tugas 1

* Foto Selfie


Lihat Pembahasan

Agustus 2023

Pengenalan Antarmuka Pengguna dan Praktik Folder dan File

Video Pengenalan Antarmuka Pengguna dan Praktik Folder dan File

Manusia melakukan interaksi dengan perangkat melalui berbagai cara. Kita menggunakan tombol untuk menghidupkan atau mematikan perangkat televisi, mesin cuci, atau pendingin ruangan, yang bisa diwakili dengan alat pengendali jarak jauh (remote control). Teknologi saat ini mampu menangani interaksi perangkat dengan pengguna melalui tombol nyata, papan kunci (keyboard), sentuhan ke antarmuka grais yang biasa disebut Graphical User Interface (GUI), maupun suara atau Voice User Interface (VUI). Untuk perangkat komputer, ponsel/smartphone, perangkat game, pemutar MP3, dan sebagainya, interaksi yang digunakan umumnya adalah GUI.

GUI adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grais sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan. GUI menjadi populer karena lebih intuitif, mudah digunakan dan dipelajari daripada model interaksi Command Line Interface (CLI) yang memerlukan perintah yang harus ditik. Dengan CLI, jika pengguna tidak tahu perintahnya atau salah tik, perintah tidak dapat dimengerti oleh komputer. Dengan GUI, pengguna tinggal memilih perintah yang disediakan.

Lihat Selengkapnya (Video)
Agustus 2023

Mengetik 10 Jari

Cara Mengetik 10 Jari

Bagi kamu yang sehari-hari bekerja dengan laptop, tentu teknik mengetik yang efisien sangatlah dibutuhkan. Nah, salah satu teknik yang bisa kamu pelajari adalah cara mengetik 10 jari.

Saat ini, ada banyak lembaga yang mengadakan pelatihan mengetik 10 jari atau 10-finger typing. Namun, sebenarnya kamu bisa latihan mengetik 10 jari sendiri, lho.

Lalu, bagaimana cara belajar mengetik cepat dengan teknik ketik 10 jari? Berikut Glints sampaikan beberapa langkahnya!

Sumber :
https://glints.com/id/lowongan/cara-mengetik-10-jari/

Baca Selengkapnya
Agustus 2023

Materi Prosedur Menyalakan dan Mematikan Komputer

Ikuti langkah - langkah Berikut ini untuk menyalakan dan mematikan komputer di lab komputer

Apa itu Shutdown? Anda tentu sudah tidak asing lagi dengan perintah yang satu ini, bukan? Kata Shutdown berasal dari bahasa Inggris yang berarti “matikan”. Perintah Shutdown pada Windows digunakan untuk mematikan PC dan menutup semua program yang sedang dijalankan.

Jadi, setelah selesai menggunakan komputer Anda dan kemungkinan Anda tidak akan menggunakan komputer Anda dalam jangka waktu dekat maka Anda harus mematikannya terlebih dahulu dengan menggunakan perintah ini. Namun, jika Anda masih ingin menggunakannya kembali dalam waktu dekat dan juga tidak ingin menutup semua program yang berjalan cukup gunakan perintah Sleep saja.

Pada tutorial kali ini, saya akan menjelaskan beberapa cara mematikan laptop dengan menggunakan perintah Shutdown pada Windows 10. Untuk penjelasan lebih lanjut, mari simak penjelasan dibawah ini.

Sumber :
https://www.nesabamedia.com/cara-mematikan-laptop-di-windows-10/
https://www.carbonexpo.com/cara-menghidupkan-komputer/

Baca Selengkapnya

Agustus 2023

Dampak Sosial Informatika

Dampak Sosial Informatika Dengan Jamboard

Penggunaan teknologi informatika pada tingkat SMP memiliki beberapa dampak sosial yang perlu diperhatikan, antara lain:

  1. Peningkatan akses informasi: Dengan adanya teknologi informatika, siswa dapat dengan mudah mengakses informasi dari internet untuk menambah pengetahuan mereka di luar buku pelajaran. Namun, perlu diingat bahwa sumber informasi harus diambil dari sumber yang terpercaya.
  2. Perubahan pola komunikasi: Penggunaan media sosial dan aplikasi chat membuat siswa dapat berkomunikasi dengan teman-teman mereka secara online. Namun, penggunaan yang berlebihan dan tidak tepat dapat memengaruhi kemampuan siswa untuk berkomunikasi secara langsung dalam kehidupan nyata.
  3. Perubahan pola belajar: Teknologi informatika juga memengaruhi cara siswa belajar. Sebagian siswa mungkin lebih nyaman belajar melalui video atau audio daripada membaca teks, sehingga guru perlu mempertimbangkan cara terbaik untuk menyajikan informasi.
  4. Tantangan moral: Dalam penggunaan teknologi informatika, siswa harus memahami bahwa ada tantangan moral dan etika yang harus dihadapi. Misalnya, penggunaan internet yang tidak tepat dan cyberbullying dapat memengaruhi kesehatan mental dan perilaku siswa.

Dalam hal ini, penting bagi guru dan orang tua untuk memantau penggunaan teknologi informatika siswa, mengajarkan penggunaan yang bertanggung jawab, dan memastikan bahwa penggunaannya tidak mengganggu tugas-tugas sehari-hari dan pengembangan diri mereka.


Kegiatan Kelompok :

Kelompok 1

Kelompok 2

Kelompok 3

Kelompok 4

Mei 2022

Dampak Sosial Informatika

Assesment Materi Dampak Sosial Informatika

Informatika, termasuk teknologi informasi dan komunikasi (TIK), telah memiliki dampak besar pada masyarakat. Namun, dampak sosial dari penggunaan teknologi informasi seperti data private dan data public dapat bervariasi tergantung pada konteks penggunaannya.

Untuk mempelajari lebih lanjut materi Dampak Soisial Informatika ikuti Assesment berikut ini :

Ikuti Assessment

April 2023

Tryuout AKM

Informasi akan dilaksanakannya TRYOUT AKM

Asesmen Kompentensi Minimum (AKM) merupakan penilaian kompetensi mendasar yang diperlukan oleh semua murid untuk mampu mengembangkan kapasitas diri dan berpartisipasi positif pada masyarakat. Terdapat dua kompetensi mendasar yang diukur AKM: literasi membaca dan literasi matematika (numerasi). Baik pada literasi membaca dan numerasi, kompetensi yang dinilai mencakup keterampilan berpikir logis-sistematis, keterampilan bernalar menggunakan konsep serta pengetahuan yang telah dipelajari, serta keterampilan memilah serta mengolah informasi. Akm menyajikan masalah-masalah dengan beragam konteks yang diharapkan mampu diselesaikan oleh murid menggunakan kompetensi literasi membaca dan numerasi yang dimilikinya. AKM dimaksudkan untuk mengukur kompetensi secara mendalam, tidak sekedar penguasaan konten

Jadwal :

Selasa, 16 Mei 2023

08:00 - 09:30 AKM Literasi

09:40 - 10:10 Survey Karakter


Rabu, 17 Mei 2023

08:00 - 09:30 AKM Numerasi

09:40 - 10:10 Survey Lingkungan


Kartu Ujian :

Kartu Ujian Kelas 7 A

Kartu Ujian Kelas 7 B

Kartu Ujian Kelas 7 C

Kartu Ujian Kelas 7 D

Kartu Ujian Kelas 7 E

Kartu Ujian Kelas 7 F

Kartu Ujian Kelas 7 G

Kartu Ujian Kelas 7 H

Kartu Ujian Kelas 7 I

Kartu Ujian Semua Kelas


Mulai Tryout klik disini


atau kunjungi situs berikut ini : https://akmweb.rasyiidujs3.com/

Mei 2023

Pemrograman Scratch

Materi Pembuatan Game dengan aplikasi scratch dapat disimak pada link berikut ini

Pemrograman Scratch adalah salah satu cara terbaik untuk memperkenalkan anak-anak pada konsep pemrograman komputer secara visual dan interaktif. Dalam video ini, kita akan memperkenalkan dasar-dasar pemrograman Scratch, termasuk bagaimana membuat karakter animasi dan mengatur alur logika permainan.

Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara membuat even sederhana menggunakan Scratch, seperti even menggerakkan karakter, animasi gerakan, mengganti background, mengganti background dengan trigger tertentu, mengeset lokasi objek, mendefinisikan variabel, dan increment variable. Setiap langkahnya akan dijelaskan dengan jelas dan mudah diikuti, sehingga cocok untuk pemula yang ingin belajar pemrograman.

Video ini dirancang untuk membantu anak-anak memahami konsep dasar pemrograman dan mengembangkan kreativitas mereka dalam menciptakan permainan interaktif yang menyenangkan. Ikuti video ini dan jangan lupa untuk memberikan komentar dan feedback Anda pada kolom komentar di bawah.

Pintu Kemana Saja Doraemon . Tonton Video

Game Cat Flying dengan modifier . Tonton Video

Game bola basket sederhana . Tonton Video

Asset Game :

Unduh Game

Maret - April 2023

Nilai Sumatif 1 dan PTS

Share Hasil Nilai Sumatif 1 dan PTS

Share Link Nilai Update Realtime Informatika:

Update Nilai akan diunggah secara berkala setiap pukul 21.00 wib

Link Unduh : https://file-manager.smpn1bagor.sch.id/index.php?share/folder&user=1&sid=hrB7SkPx

Password : unduh

Maret 2023

Game Edukasi

Game Edukasi Materi Perangkat Keras, Sistem Operasi, dan Sistem Komputer

Wordwall adalah sebuah platform pembelajaran interaktif yang menyediakan berbagai jenis permainan edukatif yang dapat membantu siswa untuk belajar kosakata, ejaan, dan kosakata dalam bahasa Inggris dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.

Pada materi perangakat keras dan sistem komputer kali ini, pelajaran informatika menerapkan game edukasi yang dibuat dengan wordwall

Game edukasi yang kami sediakan kali ini yakni : Game Maze, Hit the mole, match card, dan game pesawat

Berikut ini adalah link untuk memulai game edukasi .

Game Edukasi Maze Materi Perangkat Keras Mulai Permainan

Game Edukasi Hit the mole Materi Sistem Operasi Mulai Permainan

Game Edukasi Metch Card Materi Perangkat Keras Mulai Permainan

Game Edukasi Pesawat Materi Sistem Komputer Mulai Permainan

Mulai Permainan Semua Game
Desember 2022

Sumatif & PTS Kelas VII Smt 1

Berikut ini adalah link Sumatif dan PTK Kelas VII Semester Ganjil

Berikut ini adalah link ujian sumatif dan PTS . Mulai Ujian

Agustus 2022